Что такое ролевой опыт? Как решился вопрос урона по союзникам? И что из себя представляет новая прогрессия?
дневники разработчиков
- 0
Автор CorspeWG 11
С апреля 2019 года мы прекращаем поддержку операционных систем Windows XP и Windows Vista.
На каком же языке исполняется саундтрек «Линии Маннергейма»?
- серебро
DONTNOD рассказывают о создании своего будущего шедевра
Добро пожаловать на страницы дневников разработчиков Warhold.Сегодня мы прикоснемся к настоящей компьютерной магии – игровым спецэффектам. Нашей собеседницей сегодня будет Евгения.
- Насколько я понимаю, просто рассказать о своей работе тебе будет крайне сложно, поэтому ты подготовилась, и наш дневник будет дополнен видеороликом?
- Всем привет!...
Доброго дня и хорошего настроения, дорогие читатели! Сегодняшний дневник мы посвящаем нашему менеджеру проекта – Павлу.
Обычно наши коллеги рассказывают о своих задачах, но мы начнем с вопросов от участников фокус-группы. Поехали!
- Что самое сложное в работе Менеджера Проекта?
- Самое сложное - это постоянно быть в курсе всего, что происходит...
Всем привет! Мы рады, что внимание к проекту не ослабевает. И сегодня, мы поговорим с главным игровым дизайнером проекта «Warhold» - Антоном.
- Антон, безусловно, ты один из ключевых людей в проекте. Во многом от тебя зависит, какой станет игра. Пожалуйста, расскажи о своих задачах и планах, думаю, что всем кто следит за проектом это крайне интер...
Всем привет! Наше международное голосование выявило лидера! Им оказался наш дизайнер уровней Дениз. Что ж, пришло время пообщаться с ним.
-Привет! Расскажи, о своей работе и задачах, которые приходится решать.
- Всем доброго дня! Рад, что моя работа вызвала такой интерес. Начну с основных задач, это, конечно же, решение проблем с картами, а они...
Друзья, сегодня мы расскажем вам, как живет и развивается проект Warhold. Так как работа над проектом требует усилий множества специалистов, мы будем осторожненько подбираться к ним и выхватывать поодиночке для допроса с максимальным пристрастием.
И сегодня, нам крайне повезло, т.к. ведущий программист проекта Warhold и, безусловно, самый загруже...
Узнаем больше о Рико Родригезе в первом из пяти запланированных эпизодов.